Бейне ойындар көбінесе жас жеткіншектердің ермегі ретінде келекеленеді. Егер сіз тұрақты «ойыншы» болмасаңыз, әртүрлі демографиялық топтардан қанша адам тұрақты түрде ойын ойнайтынын білуге таң қалуыңыз мүмкін, бұл АҚШ-та және халықаралық деңгейде миллиард долларлық индустрияға әкеледі.
Миллиондаған адамдар бейне ойындар ойнайды
Reality is Broken кітабының авторы, ойын дизайнері Джейн МакГонигалдың айтуынша, жарты миллиардтан астам адам күніне кемінде бір сағат компьютер мен бейне ойындарын ойнайды. Бұл ойыншылардың шамамен 183 миллионы тек АҚШ-та тұрады.
Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығының статистикасы
Ойын-сауық бағдарламалық қамтамасыз ету қауымдастығы (ESA) компьютер және бейне ойындар индустриясының негізгі сауда бірлестігі болып табылады. Жыл сайын қауымдастық өз түріндегі ең жан-жақты есеп болып табылатын зерттеу сауалнамасын жүргізеді. 2016 жылғы есепті мына жерден жүктеп алуға болады. 2016 жылғы есептің негізгі қорытындыларының кейбірі:
- АҚШ-тағы үй шаруашылықтарының кем дегенде бір адамы тұрақты түрде бейне ойындар ойнайды (аптасына 3 немесе одан да көп сағат ойнау ретінде анықталады) және 65% үй шаруашылықтарында 48% ойын ойнайтын құрылғының кем дегенде бір түрі бар. ойын ойнауға арналған консольге ие болу.
- Ойын ойнау тек жас балаларға арналған әрекет емес. Геймердің орташа жасы 35 жаста және жыныстық бөлініс 59% ер және 41% әйел. Әйел геймердің орташа жасы 44.
- Ойын ойыншылары жас тобының спектрін қамтиды:
- 18 жасқа дейінгі 27%
- 18 бен 35 жас аралығындағы 29%
- 36 мен 49 жас аралығындағы 18%
- 26% 50 немесе одан жоғары.
ЕСА есебінде ойыншылардың жалғыз ойнайтын стереотипіне қарағанда әлеуметтік тұрғыдан көбірек айналысатын топтың суреті де берілген. Ойыншылардың 54%-ы басқалармен ойнайды және арнайы ойыншылардың 51%-ы аптасына кемінде бір рет көп ойыншы режимінің кейбір түрін ойнайды. Сауалнамаға қатысқан геймерлердің 53% ойын белсенділігі достарымен көбірек байланысуға көмектесетінін айтты, ал 42% отбасы үшін де солай деді.
Бейне ойындар сатылымы 2015 жылы 23,5 миллиард доллар табыс әкелді. Салыстырмалы түрде алғанда, сол жылы АҚШ-та кассадан түскен табыс 11 миллиард долларды құрады.
NPD тобының статистикасы
NPD Group - бөлшек сауда және тұтынушылық трендтерге бағытталған нарықты зерттеу компаниясы. Жыл сайын ол 12 миллион тұтынушыдан салалық есеп беруді сұрайды.
NPD-тің 2016 жылғы статистикасы бейне ойын индустриясының 30,4 миллиард доллар табыс тапқанын көрсетеді, бұл 2015 жылғы сатылым көрсеткішінен жоғары. NPD-нің 2014 жылғы «сурет» есебіне сәйкес, негізгі құрылғыда (яғни консоль, компьютер немесе Mac) аптасына кемінде 5 сағат ойнайтын «негізгі ойыншылар» 53,4 миллион адамды құрады. Бұл топта аптасына ойналатын сағаттардың орташа саны 22,1 болды.
Бейне ойындар неге сонша танымал?
Әркімнің видео ойындарын ойнау себебі әртүрлі. Ең жиі кездесетіні - бұл бейне ойындары көңілді. Технология жақсарған сайын және графика әр жаңа консольмен жақсарған сайын, бұл себеп алдыңғы қатарда қалуы мүмкін. Бүгін ойнауға болатын құрылғылардың үлкен қолжетімділігі ойын нарығын да арттырды, өйткені енді ойнау үшін арнайы консоль немесе қол құрылғысын сатып алудың қажеті жоқ.
Ең жиі қолданылатын құрылғылар:
- ДК Компьютер - 56%
- Ойын консолі (мысалы, Xbox, Playstation) - 53%
- Смартфон - 36%
- Сымсыз құрылғы - 31%
- Қол жүйесі (яғни Nintendo) - 17%
Ойын түрлерінің әртүрлілігі де қарапайым бейне ойын ойнатқыштарының көп болуының факторы болып табылады. Кез келген тұлғаға сәйкес келетін ойын түрлері бар. 2016 жылы Америка Құрама Штаттарындағы ойыншылардың қызығушылық пайызы бойынша ең жақсы ойын жанрлары:
- Пазл - 54%
- Экшн ойындары - 50%
- Акшн-Шытырман оқиға/Шытырман оқиға - 42%
- Платформалар - 39%
- Спорт - 39%
- Жарыс - 37%
- Атқыштар - 36%
- Стратегия - 34%
- Симуляция - 31%
- Ұрыс - 30%
Киберспорттың өркендеуі және "Кел ойнайық"
Ойындардың танымалдылығының жоғарылауының тағы бір себебі - киберспорт пен "Let's Play" бейнелерінің желіде көрінуінің артуы. BigFishGames ойын блогына сәйкес әлемдік кәсіби киберспорт 2014 жылы 194 миллион доллардан 2016 жылы 463 миллион долларға дейін өсті.
2016 жылы көрермен саны 292 миллионға жуықтағандықтан, ойын ойнауды ойламаған адамдар қазір киберспортты көріп, ойындарды өз бетінше сынап көруде. YouTube-тегі «Кел, ойнайық» бейнелерінің өсуі және Twitch сияқты қызметтер де ойындардың жаңа аудиторияға көрінуін арттырды. Іс жүзінде Business Insider 2014 жылғы жазылушылар саны бойынша YouTube-тің ең жақсы жиырма арнасын қарап шығып, оның 11-і Let's Play арнасы екенін анықтады.
Білім берудің пайдасы мен салауатты әдеттер
8 K-8 мұғалімдеріне жүргізілген ұлттық сауалнама бейне ойындарды сыныптағы оқу материалдарының бөлігі ретінде пайдалану іргелі оқу және мотивация дағдыларын жақсартуға әкелетінін көрсетті. Сонымен қатар, сауалнамаға қатысқан мұғалімдердің 74%-ы қазір цифрлық ойындарды студенттерге оқытудың тұрақты бөлігі ретінде пайдаланады.
Сол сияқты, ESA-ның жыл сайынғы есебі ата-аналардың 68%-ы балаларының бейне ойынын оң деп санайтынын және 62%-ы апта сайын балаларымен бейне ойындар ойнайтынын көрсетеді.
Бейне ойындар, сондай-ақ Re-Mission сияқты денсаулыққа білім беру үшін артықшылықтар бере алады. Бұл ойынның мақсаты қатерлі ісікке шалдыққан балаларға емдеу протоколын қалай сақтау керектігін үйрету болды және ойыншыларды шолу ойынды ойнамаған балалармен салыстырғанда денсаулыққа байланысты мінез-құлық сәйкестігінде айтарлықтай айырмашылықты тапты.
Ми қызметін жақсарту
Ойындар сонымен қатар когнитивті қызмет пен мәселелерді шешу қабілеттерін жақсартады. Йель университетінің ғалымдары жүргізген зерттеу аптасына төрт ай бойы жүйелі түрде миды жаттықтыру ойынын ойнаған балалардың бақылау тобындағы оқушыларға қарағанда математика мен оқудан жоғары ұпай жинағанын анықтады.
Бұл оң пайда тек балаларға ғана қатысты емес. Альцгеймер ауруымен ауыратын науқастармен жұмыс істейтін зерттеушілер бір ай бойы аптасына бірнеше рет осындай ми ойынын ойнау көп тапсырманы орындау қабілетін және қысқа мерзімді есте сақтау қабілетін жақсартатынын анықтады. 60 пен 77 жас аралығындағы егде жастағы адамдарға арналған тағы бір зерттеу World of Warcraft, танымал онлайн мультипликаторлық ойыны назар аудару қабілеті мен когнитивтік функцияның жоғарылағанын көрсетті.
Психикалық және эмоционалдық денсаулық
Бейне ойындар депрессия мен алаңдаушылықпен ауыратын адамдардың эмоционалдық денсаулығын жақсартуда маңызды рөл атқарады. ESA зерттеуі видео ойындарды кездейсоқ ойнайтын және депрессиядан зардап шеккен адамдарды зерттегенін хабарлайды. Зерттеу тобында депрессия және онымен байланысты белгілердің 57%-ға төмендеуі байқалды.
Бірнеше зерттеулер сондай-ақ ойын ойнау күнделікті негізде пайда болатын жағымды эмоционалды тәжірибе адамның әлеуметтік қарым-қатынастарды дамыту қабілетін жақсарта алатынын және жағымсыз тәжірибелермен күресу механизмдерін қолдайтынын анықтады.
Бейне ойындар мен ойыншыларға арналған болжам
Gaming компаниясының болашаққа деген болжамы оң, Sony және Microsoft жоғары ажыратымдылықтағы консольдер жаңартылған, сондай-ақ виртуалды шындыққа жаңа жетістіктер қосылған. Nintendo-ның Switch құрылғысы 2017 жылы нарыққа шығып, тек іске қосу аптасында 1,5 миллион дана сатты. Бейне ойындар 2020 жылға дейін басқа ойын-сауық түрлеріне қарағанда нарықтағы үлесін жоғарылатады деп күтілуде. Барлығы геймер немесе болады.