Балаларға арналған эстафеталық ойындар балалар тобына мақсатқа жету үшін бірге жұмыс істеудің тамаша әдісін ұсынады. Олар балалар бір-бірін жақсы білмеген кезде мұзды бұзу әдісі ретінде пайдаланылуы мүмкін және бірнеше жағдайларда қызықты уақыт болуы мүмкін. Балаларға арналған көңілді және шығармашылық эстафеталарды ұйымдастыру көп нәрсені қажет етпейді, сондықтан бастау үшін осы идеяларды қараңыз!
Дриблинг, пас, ату эстафетасы
Егер сізге команда құру эстафетасы немесе спорт күніне арналған бірегей эстафета қажет болса, «Дрипл, пас, ату» тамаша. Ойын баскетбол алаңында жақсы жұмыс істейді, бірақ оған қол жеткізе алмасаңыз, баскетбол добын ату үшін балаларға арналған кір себетін немесе басқа үлкен ыдысты пайдалануға болады. Футбол, баскетбол және командалық жұмыс дағдыларын қамтитын бұл эстафетаға қатысу үшін сізге кемінде сегіз бала қажет.
Сізге не керек
- Үлкен жабық немесе ашық баскетбол алаңы
- Әр команда үшін шағын футбол голдарының жинағы немесе үлкен футбол голдарының 2 жинағы
- Бір командаға бір футбол добы
- Бір командаға бір баскетбол
Қалай орнату керек
- Старттың бір ұшын бастапқы жағы ретінде белгілеңіз. Бір баскетбол добы мен бір футбол добын әр команданың бастапқы жағында сапқа тұруын қалаған жерге қойыңыз. Ешбір команданы тікелей баскетбол шеңберлеріне сәйкес келтірмеңіз.
- Егер сіз кішігірім футбол голдарын қолдансаңыз, олардың біреуін доптарды орналастырған жердің тікелей қарсы алаңының екінші шетіне қойыңыз. Егер сіз үлкен торларды қолдансаңыз, баскетбол шеңберінің екі жағына ортасына қарай біреуін қойыңыз.
- Топты кем дегенде 4 адамнан тұратын тең командаларға бөліңіз.
Қалай ойнауға болады
- Әр команда бастапқы сызықта өз доптарының артында екі қатарға тұрады.
- Алғашқы екі ойыншы бір допты таңдайды. Бір адам допты үш адым дриблингпен бастайды, содан кейін допты серіктесіне береді. Баскетбол допты серпілу пасымен немесе кеудеден паспен беру керек. Футбол добын аяқпен беру керек.
- Әр жұп дриблинг және допты беру арқылы алаң бойымен қозғалады.
- Командаластар алаңның екінші жағына жеткенде, бір адам атып түсіреді. Баскетбол добын шеңберге және футбол добын қақпаға атыңыз. Егер олар үлгерсе, олар доптарын тартып алады және екі командада өздерінің қарау сызығына қайта жүгіреді. Егер бірінші адам үлгере алмаса, екінші адам бірінші адам жіберіп алған жерден ату құқығын алады. Бір адам ату жасағанша олар кезекпен жүруді жалғастырады.
- Бірінші топ бастапқы сызығына жеткенде, келесі жұп жолдастары басқа допты таңдап, бірінші жұптың істегенін қайталайды.
- Топтан соңғы жұп қарау сызығына қайтып келгеннен кейін бүкіл команда отырады. Егер сізде тек төрт ойыншы болса, әр жұпты екі рет өткізуге немесе тіпті екінші раундқа серіктестерді ауыстыруға болады.
- Бүкіл ойыншылары бастапқы сызықта отырған команда жеңеді.
Бұршақ қапшықтарымен боулинг
Балаларға арналған бұл эстафеталық ойын спорт залының еденінде жабық жерде ойналады және оған төрт команда кіреді. Егер сізде азырақ немесе үлкенірек топ болса, көп немесе азырақ топтарды орналастыру үшін боулинг түйреуіштерін алып тастауға немесе қосуға болады.
Сізге не керек
- Бес боулинг түйреуіші
- Төрт бұршақ қаптары (әрқайсысының түсі әртүрлі болса жақсы жұмыс істейді)
- Үлкен, ашық жабық кеңістік
Қалай орнату керек
- Бір боулинг түйреуішті кеңістіктің ортасына қойыңыз.
- Төрт боулинг түйреуіштерін ортаңғы түйреуіштің айналасына үлкен шеңбер жасап, олар мен орталық түйреуіш арасында шамамен төрт-алты фут қалдырыңыз.
- Әрбір сыртқы түйреуіштің жанына бұршақ дорбасын қойыңыз.
- Қатысушыларды төрт командаға бөліңіз.
Қалай ойнауға болады
- Сыртқы түйреуіштердің жанында әр командадан бір адам тұрсын.
- Сіз белгі бергенде бұл қатысушылар шеңбердің сыртын айналып жүгіреді.
- Олар «өз» боулинг түйреуіштеріне қайтып келгенде, әр адам өзінің бұршақ дорбасын еденге лақтырып, еденнің ортасындағы боулинг түйреуішті құлатуға тырысады.
- Бұршақ дорбасын лақтырғаннан кейін, адам оны алып, қажет болса түйреуішті орнына қояды, содан кейін оны өз командасының боулинг түйреуішінің жанына қояды.
- Содан кейін командадағы келесі адам барлық қатысушылар боулингпен айналысуға мүмкіндік алғанша кезек алады.
- Түйреуішті құлатқан әрбір ойыншы өз командасына 1 ұпай алады.
- Соңында әр топтың ұпайларын есептеңіз. Ең көп ұпай жинаған топ жеңеді.
Үлкен аяқ жарысы
Ішінде де, сыртында да ойнауға болатын бұл күрделі эстафетаны кез келген жастағы балалар көре алады. Ең жақсы нәтижеге қол жеткізу үшін, аяқ киімдері әлі киілген балалардың аяғына сыйып кететіндей үлкен етік немесе жамбас киімді қамтамасыз етіңіз. Сондай-ақ ойыншық ай туфлиі сияқты жүгіруді қиындататын кез келген аяқ киімді ауыстыруға болады.
Сізге не керек
- Әр командаға бір жұп үлкен резеңке етік немесе жамбас етік
- Таспа немесе арқан
Қалай орнату керек
- Ойын аймағының бір шетіндегі таспамен немесе арқанмен бастапқы сызық жасаңыз.
- Қарсы жақта мәре сызығын жасаңыз.
- Топты тең командаларға бөліңіз.
- Әр команданың бастапқы сызығында сапқа тұруын қалайтын жерге етіктерді қойыңыз.
Қалай ойнауға болады
- Әр команда етіктерінің артына сапқа тұрады.
- Сіз старт белгісін бергеннен кейін бірінші адам етігін киіп, белгіленген бағыт бойынша төмен қарай жүгіреді.
- Ол етіктерді киіп, жарысқа жүгіретін келесі қатысушыға бермес бұрын оны шешуі керек.
- Жеңімпаз - барлық қатысушылар курсты аяқтаған команда.
Статикалық шарлар жарысы
Балалар статикалық электр қуатын пайдаланған кезде эстафетаңызға ғылымды қосыңыз. Бұл эстафеталық жарыс үйде кілем төселген жерде жақсы жұмыс істейді, бірақ оны кез келген жерде ойнауға болады. Классикалық шар эстафетасының қарапайым нұсқасын тіпті мектеп жасына дейінгі балалар мен балабақша балалары да ойнай алады.
Сізге не керек
- Әр ойыншы үшін бір стандартты мерекелік шар, үрленген
- Әр командаға арналған кір себет
- Бастау сызығы және ортаңғы нүкте
- Ашық кеңістік
Қалай орнату керек
- Барлық шарларды үрлеңіз.
- Осы командадағы әрбір ойыншы үшін әр кір себетіне бір үрленген шар салыңыз.
- Сбеттерді старт сызығына бір қатарға қойыңыз.
Қалай ойнауға болады
- «Жүр» дегенде әр команданың бірінші ойыншысы шарды алып, бөлменің екінші шетіндегі орта сызыққа жүгіреді. Жүгіру кезінде олар статикалық токты зарядтау үшін шарларын жейделеріне немесе басын ысқылап отыруы керек.
- Олар ортаңғы нүкте сызығына жеткенде, шарды ысқылаған күйде олар қайтадан бастапқы сызыққа жүгіре алады.
- Келесі әріптесіне жеткенде, олар әуе шарын әріптестеріне жабыстыруы керек.
- Келесі командалас жаңа шарды алып, бірінші ойыншының әрекетін қайталай алады.
- Жарыстың мақсаты – әр команданың арқасына шар жабысып қалуы.
- Егер біреудің шары өз командасы аяқталмай тұрып ұшып кетсе, ол жарысты қайта жүгіріп, старт сызығына жеткенде өз шарын арқасына жабыстыруы керек.
- Алғаш болып барлық ойыншылардың арқасына шары жабысқан команда жеңеді.
Ұшатын диск эстафетасы
Бұл ашық ойынға ұшатын дискілерді дәлдікпен лақтыра алатын үлкенірек балалар қатыса алады. Ұқсас ойынды кішкентай балалармен ұшатын дискілер немесе тіпті жұмсақ шарлар арқылы ойнауға болады.
Сізге не керек
- Бір командаға бір ұшатын диск
- Үлкен, ашық кеңістік
Қалай орнату керек
- Топты ойыншылардың саны жұп болатын тең командаларға бөліңіз.
- Әр топты екіге бөліңіз. Ойыншылардың жартысы алаңның бір шетіндегі сапқа орналасады, ал екінші жартысы алаңның қарама-қарсы шетіндегі бірінші таймға қарама-қарсы сапқа орналасады.
- Әр топтағы бірінші адамға бір ұшатын диск беріңіз.
Қалай ойнауға болады
- «Алға» дегенде, әр команданың бірінші ойыншысы ұшатын дискіні алаңның қарама-қарсы шетіндегі өз командасының сызығындағы бірінші адамға лақтырады.
- Егер олардың әріптесі ұшатын дискіні ұстап алса, оны лақтырған адам сызықтың соңына дейін барады.
- Егер олардың әріптесі оны ұстай алмаса, лақтырушы оны шығарып алады да, ұсталғанша әрекетті қайталайды.
- Соңғы ойыншы ұшатын дискіні топта бірінші болған ойыншыға лақтырғанша ойын осылай жалғасады. Ойыншы оны ұстап алған кезде, бүкіл команда отырады.
- Бірінші болып барлық ойыншылар ұшатын дискіні ұстап алу үшін сәтті лақтырған команда жеңеді.
Лимон эстафетасы
Бұл ойынды орнату және ойнау өте оңай. Әр командаға лимон мен қарындаш беріңіз. Қатысушылар қарындашпен лимонды ипподром арқылы итеріп, басына қайтады. Содан кейін топтағы келесі адам лимонды курс арқылы итеріп жібереді.
Сізге не керек
- Әр командаға бір лимон немесе лайм
- Әр командаға бір үшталмаған қарындаш
- Кішірек, тегіс ойын алаңы
- Таспа немесе арқан
Қалай орнату керек
- Әр команда үшін жолақты визуализациялаңыз.
- Таспаны немесе арқанды пайдаланып, әр жолақты төмен қарай бұрау жолын жасаңыз. Оның бастапқы сызығы болуы керек және бөлмені кесіп өтіп, содан кейін бастапқы сызыққа оралу керек.
- Әр команданың бастапқы сызығына тізілгенін қалаған жерге лимон мен қарындаш қалдырыңыз.
Қалай ойнауға болады
- «Жүр» дегенде, әр команданың бірінші ойыншысы қарындашын алып, лимонды орау жолынан және артқа қарай итеру үшін пайдаланады.
- Бірінші ойыншы қарап тұрған сызыққа қайтып келгенде, қарындашты келесі ойыншыға береді.
- Әр ойыншы өз лимонын курс арқылы итеріп жібереді.
- Барлық ойыншыларды бастапқы сызыққа бірінші қайтарған команда жеңеді.
Dodgeball Connect
Стандартты Доджбол ойынында командалар бар болса да, әр ойыншы доптарды лақтыру, болдырмау және қағып алуды өз бетінше атқарады. Бұл командалық нұсқа ойыншыларға бір-бірін алып қалқан ретінде пайдалануға және лақтыруларын үйлестіруге мүмкіндік береді.
Сізге не керек
- Доджболдар
- Үлкен, ашық кеңістік
Қалай орнату керек
- Топты екі командаға бөлу.
- Барлық доптарды ойын алаңының ортасынан төмен қарай бір сызыққа орналастырыңыз.
- Әр команда үшін алаңның бір жағын белгілеңіз.
Қалай ойнауға болады
- " Жүр" кезінде ойыншылар ортаңғы сызықтан доп алу үшін жүгіре алады.
- Ойын ойыны Доджбол ойынымен бірдей, мына жағдайларды қоспағанда:
- Топтан тек бір адам ғана допты лақтыра алады. Олар лақтырылғаннан кейін олар әріптесінің артында тұруы керек, әрқашан кем дегенде бір қолымен белдерінен ұстап тұруы керек - олар енді «байланысты».
- Ойыншы қосылғаннан кейін, олар ойыннан шықпайынша ойынның қалған бөлігінде солай қалады.
- Сілтемедегі алдыңғы адам шықса, олар байланыстырылған жолдың соңына өтеді. Екінші рет шықса, отырады.
- Сілтемедегі кез келген басқа адам шықса, отырады.
- Доп ұсталып қалғанда, бір "шығатын" адам ойынға қайта кіреді, бірақ олар допты лақтырмайынша топтың сілтемесіне қосыла алмайды.
- Ешбір «бос» ойыншы қалмаған соң бір сілтемеге ең көп ойыншы қосылған команда жеңеді.
Суреттік кітап эстафетасы
Балалар мен мектеп жасына дейінгі балалар бұл оңай ойынды үйде немесе балабақшада ойнай алады. Егде жастағы балаларға кескіндердің орнына белгілі бір сөздерді іздеу арқылы қиындық деңгейін қосыңыз.
Сізге не керек
- Әр командаға бір жәшік суретті кітап
- Әр ойыншыға бір орындық
- Пішіндер, жануарлар немесе тағамдар сияқты жалпы заттардың суреттері жеке суреттерге кесілген
- Таспа
- Шағын ішкі кеңістік
Қалай орнату керек
- Әр командаға бірінің артынан бірі орындықтар қатарын орнатыңыз. Командадағы әр ойыншыға бір орындық қажет.
- Бөлменің қарама-қарсы шетіне орындықтардың қатарында суретті кітаптар салынған жәшік қойыңыз.
- Әр орындықтың астына бір суретті таспаға салыңыз. Әділдік үшін әр команда үшін бірдей кескіндерді пайдаланыңыз, тек оларды әртүрлі ретпен орналастырыңыз.
Қалай ойнауға болады
- Командадағы әр ойыншы өз орындықтарында өз әріптестерімен бірге ойынды бастайды.
- Әр команданың бірінші ойыншысы орындықтарының астына қолын созып, суретті кітаптар қорабына түсіреді.
- Кітаптан өз бейнесін тапқан кезде, оны сізге көрсетеді, содан кейін кітапты себетке қайтарады. Олар өз бейнесін ұстай алады.
- Бірінші ойыншы орындығына қайтып келгенде, келесі ойыншы оның суретін көру үшін орындықтың астына қол соза алады.
- Команданың барлық ойыншылары өз имиджін тауып, орындықтарына оралған соң, олардың командасы аяқталды.
- Бірінші аяқтаған топ жеңеді.
Өзіңіздің пицца эстафетаңызды жасаңыз
Бұл дәмді эстафетаны бірнеше қадамды қажет ететін кез келген тағаммен жасауға болады. Кіші балалар қатыса алса да, бұл үлкенірек балалар мен жасөспірімдер үшін жақсы. Сіз мұны бір командамен жарыстан тыс эстафета ретінде жасай аласыз немесе дайындық орны көбірек болса, екі немесе үш команда ойнай аласыз.
Сізге не керек
- Алдын ала пісірілген пицца қамыры
- Пицца соусы
- Пепперони
- Ұсақталған ірімшік
- Пицца табасы
- Қасық
- Бір рет қолданылатын тамақтандыру қолғаптары
- Дайындық үстелі
Қалай орнату керек
- Дайындық үстеліне барлық ингредиенттерді бөлек қойыңыз.
- Команданы дайындық үстелінен бөлек бөлмеде ұстаңыз.
Қалай ойнауға болады
- Бірінші ойыншы дайындық аймағына барып, қолғап киіп, пицца қамырын табаға салады. Содан кейін олар қолғаптарын шешіп, келесі адамды белгілеу үшін оралады.
- Ойын келесі ретпен жалғасады: қыртысқа тұздық, жартысында пепперони, екінші жартысында пепперони, жартысында ірімшік, екінші жартысында ірімшік.
- Егер сізде алдын ала қыздырылған пеш болса, оны пешке салу, таймерді қосу, пештен алу және кесу қадамдарын қосуға болады.
- Сіз салқын пиццаны немесе қыздырылған пиццаны қолдансаңыз, соңында барлық команда пиццаны дәм ретінде жейді!
Материалдарды қажет етпейтін эстафеталар
Кішкене қиялмен сіз балалардың кез келген классикалық ойынын немесе әрекетін топтық эстафетаға айналдыра аласыз.
Саймон эстафета дейді
Тобыңызды тең командаларға бөлген кезде Саймон Сайс ойынын көңілді эстафетаға айналдырыңыз. Әр командада бір нөмір, екінші нөмір және т.б. болатындай әр ойыншыға бір нөмір беріңіз. Барлық нөмірлер әрекеттерді шақыратын жерде Саймон Сайс ойынын ойнаудан бастаңыз. Сіз «Саймон төрт нөмірмен ауыстырыңыз дейді." Егер біреу шықса, оның командасының келесі нөмірі ойынға кіреді. Сыртқа шыққан адам оның нөміріне "Саймон" қайта қоңырау шалмаса, ойынның қалған бөлігінде отыруы керек. Соңғы ойыншы тұрған команда. ойында жеңімпаз.
Эстафета тегі
Freze Tag немесе тегтің кез келген басқа нұсқасын ойнау үшін топты тең командаларға бөліңіз. Сондай-ақ «Бұл» болу үшін бір адамды таңдау керек. Әр командадан бір ойыншыдан «Ол» деп тегтеліп қалмау үшін жүгіріп бастаңыз. Ойыншыға белгі қойылса, олардың командаластарының бірі ойынға қосылады және оны «қатырып» алатын жалғыз адам. «Мұздатылғаннан» кейін екі ойыншы да ойында қалады. Ойынға әр командадан көбірек ойыншылар қосылғандықтан, олар тек өз командасының ойыншыларын «қатырып» алады. Ойынның соңында ең аз ойыншысы бар команда жеңеді, өйткені бұл олардың командаластары ең аз тег алғанын білдіреді!
Үйрек, үйрек, эстафета
Мұны үйрек, үйрек, қаз деген алып ойын деп ойлаңыз! Топтарыңызды тең топтарға бөліңіз. Әр топты бір-бірден санаңыз. Әр команданы ойын алаңында өз шеңберіне отырғызыңыз, әр ойыншы олардың санын білдіретін саусақтардың санын көтеріңіз. Әр баланың басын түрткен кезде «Үйрек» немесе «Эстафета» деп барлық шеңберлерді айналып өтіңіз. «Эстафета» деп айтқанда, сіз түрткен ойыншыға сәйкес келетін нөмірді де айқайлаңыз. Осы нөмірге ие барлық командалардың барлық балалары барлық топтардың сыртын айналып жүгіріп, бастапқы орындарына оралуы керек. Сіз белгілеген кез келген адам шығып қалды. Ойында қалған ойыншылары бар соңғы команда жеңеді.
Көңілді эстафета
Барлық эстафеталар ұқсас жолмен өтеді және бірдей негізгі ережелерді сақтайды. Барлығы қалай ойнау керектігін түсінетініне және балалар көңіл көтеруге көңіл бөлуі үшін командалардың біркелкі сәйкестігіне көз жеткізіңіз.