Балаларға арналған жануарлар ойындарына сүйікті үй жануарлары мен фермадағы, хайуанаттар бағы, орман, джунгли немесе теңіздегі тіршілік иелері кіреді. Балалар жануарлардың барлық дыбыстарын және олар көрсететін ерекше мінез-құлықтарды зерттегенді ұнатады. Жануарлар туралы жақсы көретін барлық нәрселерді қамтитын ойындар арқылы балаларыңыздың жабайы табиғатын бейнелеңіз.
Жануарлардың оңай сөйлейтін ойындары
Сөйлесу немесе әңгімелесу ойындары ешқандай материалды қажет етпейді және сөйлесуге қабілетті кез келген жастағы балалар кез келген жерде ойнай алады. Қарапайым балалар ойынынан бастап күту бөлмесінде ойнауға болатын ойындарға дейін бұл жануарлармен сөйлейтін ойындар барлық жануарларды ұнататындар үшін қызықты.
Мен жануарлардың көзімен аңдыймын
Бұл I Spy ойынында балалар өздерін әртүрлі жануарлар деп көрсетуі керек. Кезекте ойыншы бейнелеу үшін жануарды таңдайды және жануар өзінің әдеттегі ортасынан көретін нәрсені елестетеді. Басқа ойыншылар ойыншының/жануардың нені аңдуын болжауға тырысады. Мысалы, «Мен шошқа көзіммен қара және ақ нәрсені аңдыймын» деуге болады. Жауап "сиыр" болар еді, өйткені шошқалар сиыр көретін фермаларда тұрады.
Мен жануарлардың құлағымен естимін
Animal I Spy қолданбасының бұл нұсқасы сыныптағы мектеп жасына дейінгі балаларға өте ыңғайлы, себебі ол жануарлардың жалпы дыбыстарын пайдаланады. Бір бала өз кезегінде кез келген жануарды таңдайды және жануар оның әдеттегі ортасында ести алатын нәрсені елестетеді. Бұл ойыншы «Мен аттың құлағымен 'шоқ, шырылдап' естимін.» Басқа ойыншылар қандай дыбыс сипатталып жатқанын болжау керек. Мысалда жауап қаз немесе жүк көлігі болуы мүмкін, өйткені екеуі де жылқы бар фермада кездесетін заттар.
Жануарлар рифмасының уақыты
Үлкен балалармен рифмалаудың жылдам ойынын ойнаңыз. Балаларды шеңберге отырғызып, бастау үшін бір адамды таңдап, ойын ойнау бағытын белгілеңіз. Содан кейін:
- Бірінші ойыншы кез келген жануардың атын таңдайды.
- Әрбір келесі ойыншы жануардың атын басқа жануардың атымен рифмалауға тырысады.
- Ойынды жеңілдету үшін рифмалардың мекендеу орындары немесе дыбыстар сияқты жануарларға қатысты кез келген сөздер болуын рұқсат етіңіз.
- Біреу жауабын қайталамас бұрын немесе таңырқағанша топ қанша рифма шығаратынын есептеңіз.
Әр бала бірінші кезекте тұрғанша ойынды жалғастырыңыз. Жануарлардың бірнеше рифмасы бар жануарлар атаулары:
- Жарқанат/мысық/егеуқұйрық/шіркей/ондатра
- Кенгуру/карибу/шру/кокаду
- Ит/бақа/шошқа/грохог/полливог
Біртүрлі жануар шықты
Балаларға Odd Animal Out ойынындағы үш жануардың ұқсастықтары мен айырмашылықтары туралы ойлану керек. Кезекте әр ойыншы ортақ бір нәрсе бар үш жануардың атын айтады. Басқа ойыншылар қай жануарға жатпайтынын анықтауға тырысады. Мысалы, «Түйеқұс, жылан, бұғы» деуге болады. Жауабы "бұғы", өйткені бұғы емес, жыландар мен түйеқұс жұмыртқалайды.
Жануарлар жазу ойындары
Жазу ойындары немесе сөздік ойындар әдетте қағаз бен жазу құралын қажет етеді. Сөз жаза алатын немесе сурет сала алатын балалар осы оңай жануарлар ойындарынан ләззат ала алады. Сондай-ақ, балаларға арналған басып шығаруға болатын көптеген ойындарды таба аласыз, онда ойын қағазға салынған және сізге тек қарындаш қажет.
Бір әріпті жануарлар санаттары
Жазуға жеткілікті жастағы балалар үшін бірнеше қарапайым қадаммен Scattergories сияқты жеке сөз ойынын жасаңыз.«Джунгли жануарлары» немесе «Арктикалық жануарлар» сияқты кең жануарлар санатын таңдаудан бастаңыз. Содан кейін кездейсоқ алфавиттің бір әріпін таңдаңыз. Ойыншыларға раунд үшін таңдалған әріп пен жануарлар санатынан басталатын келесі сұраулардың әрқайсысына бір жауап беруге уақыт беріледі. Бірегей дұрыс жауаптар үшін екі ұпай және бірнеше ойыншы пайдаланған дұрыс жауаптар үшін бір ұпай беріңіз.
- Жануар жейтін нәрсе
- Жануарлар үйі
- Жануарлардан қорғаныс
- Жануарлардың аты
- Жануарлар үшін қауіпті
Жануарлардың суретін тап ойыны
Бұл сериялық сурет ойынында шағын топтардағы балалар дұрыс жауапты табу үшін бір-бірінің жануарлар суреттерін түсіндіруі керек.
- Әр балаға бір парақ қағаз, жартысы қарындаш, ал екінші жартысы қарындаш алады.
- Балаларды бір қатарға отырғызыңыз, сондықтан қарындаш қолданушылар мен қарындаш қолданушылар бір-бірін отырғызады.
- Бірінші ойыншыға сурет салатын жануарды жасырын айтыңыз.
- Суреттерін салып болған соң, оны келесі ойыншыға береді, ол қандай жануардың салынғанын болжайды, сол есімді алдыңғы ойыншының қағазына жазады, содан кейін қағазға сол жануардың суретін салады.
- Екінші ойыншы келесі ойыншыға тек өзінің суретін береді және соңына дейін осылай жалғасады.
- Бәрі бірдей жануарды тапса, команда жеңеді.
Қапталған жануар
Hang Man сияқты ойналады, бұл қарапайым сөздерді болжау ойыны барлық жастағы балалар үшін тамаша. Кішкентай балалар жануарлардың атын табуға тырысады, ал үлкен балалар жануарларды қамтитын жалпы сөз тіркестерін пайдалана алады, мысалы, «сізді сұңқар сияқты бақылаңыз» немесе «мысықтар мен иттердің жаңбыры». Сөзде немесе сөз тіркесінде жоқ әріптер үшін ілулі адамның бөліктерін салудың орнына, тордың ішіне таяқша жануарды салыңыз.
- Алғашқы бес қате әріп үшін басы шеңбер/сопақ, дене сызығы, алдыңғы аяқ сызығы, артқы аяқ сызығы және құйрық сызығы бар таяқша төрт аяқты жануарды саласыз.
- Келесі бес қате әріп үшін сіз жануардың айналасына шатыр сызығы, еден сызығы және үш тік жолақпен тор саласыз.
Жануарлар атын жазуға арналған сұрақтар ойыны
20 сұрақ сияқты, бұл сөз ойыны екі ойыншы үшін жақсы жұмыс істейді және жауап алу үшін сұрақтар қоюды қамтиды. Бірінші ойыншы жануардың атын ойлайды. Екінші ойыншы «Ит пе?» сияқты бірдеңені айта отырып, жануардың атын табудан бастайды. Бірінші ойыншы тек «иә» немесе «жоқ» деп жауап береді, содан кейін дұрыс атауда табылған болжамды атаудағы кез келген әріптерді сипаттайды. Бірінші ойыншының жануарының аты «бұғы» болса, ол былай деп жауап береді: «Жоқ, бұл ит емес, бірақ оның «d» белгісі бар. Екінші ойыншы жауабын тапқанша шексіз сұрақтар қоя алады. Әрбір сұрақ Екінші ойыншыға бір ұпай, соңында ең аз ұпай жинаған адам жеңеді.
Белсенді жануарлар ойындары
Сіз жануарлардың атын, дыбысын немесе мінез-құлық элементін қосу арқылы балаларға арналған стильдегі ойындарды және тіпті балаларға арналған классикалық ойын алаңындағы ойындарды ұтып алу үшін балаларға арналған театр және драма ойындарынан бастап минутқа дейін барлығын бейімдей аласыз. Балаларға арналған қимыл-қозғалыс ойындары энергияны жағуға өте ыңғайлы және оларды гимназияда немесе ашық ауада ойын ретінде пайдалануға болады.
Жануарлар класын жою
Жануарларға арналған бұл көңілді спортзал ойыны балалар жүгіре алатын ашық кеңістікті қажет етеді. Балалар кеңістікте жүгіріп жүргенде, сүтқоректілер, балықтар немесе құстар сияқты жануарлар кластарының бірін мезгіл-мезгіл шақырыңыз. Балалар сіздің ұсынысыңызды естігенде, олар сол сыныпқа сәйкес келетін жануарды таңдап, таңдаған жануар сияқты қозғала бастайды. Әр баладан қозғалған кезде жануарларын шақыруын сұраңыз. Дұрыс емес жануарды таңдаған кез келген адам бұл турдан тыс қалады. Соңғы тұрған адам жеңімпаз болып табылады.
Камуфляж Жасырынбақ
Көптеген жануарлар көзге көрінбейтін жерде жасырыну үшін камуфляжды пайдаланады, енді балалар да жасай алады. Бұл жасырынбақ ойынын ішінде немесе сыртында ойнаңыз. Заттардың ішіне немесе артына тығылудың орнына, балалар «Ол» фильмінен жасырыну үшін табылған материалдарды пайдалануы керек. Әр түрлі костюмдерді, көрпелерді, киім-кешек заттарын және тіпті улы емес дене бояуларын қолыңызда ұстаңыз, осылайша балалар әр раундта жан-жақты жүре алады. Камуфляж элементтерін алып тастау үшін балалар камуфляж киген кезде және раундтар арасында қосымша жасырыну уақытын беруіңіз керек.
Азық-түлік тізбегі Төрт шаршы
Бұл белсенді ойынды жаттығу залында немесе ашық ауада ойнау үшін әдеттегі төрт шаршы алаңды орнатыңыз. Алғашқы төрт ойыншы шаршыларын алған кезде, әрқайсысын ақ аю, итбалық, балық және планктон сияқты бір қоректік тізбектегі жануар ретінде тағайындаңыз. Ойыншылар допты олардың тікелей жыртқышы емес шаршыға ғана бере алады. Бұл мысалда ақ аю кез келген адамға өте алады, бірақ планктон балыққа өте алмайды. Кезекте тұрған ойыншылар қосылған кезде қай шаршы қай жануар екеніне назар аударуы керек.
Жануарлар кедергі курсы
Қонақ бөлмеңізде немесе аулаңызда жануарлардан шабыттандырылған мекендеу ортасын жасаңыз, содан кейін балаларға белгілі бір жануарлар сияқты қозғалуға және тіршілік ету ортасының кедергі жолынан мүмкіндігінше тез өтуге мүмкіндік беріңіз.
- Орман сияқты бір мекенді таңдаңыз.
- Осы мекендеу ортасына ұқсайтын кедергілерді орнатыңыз.
- Үйдегі кедергілер мыналар болуы мүмкін: ағашқа еліктеу үшін ағашқа өрмелеу, қатар қойылған екі орындықтың «бөрененің» астына өту және есікке таспаны байлау арқылы жасалған щетканы итеру.
- Сырттағы кедергілер табиғи нысандарды пайдалана алады, мысалы, жеміске жету үшін ағашқа өрмелеу немесе бірнеше кішкене бөренелерді басып өту.
- Әр айналым үшін сіз таңдаған мекендейтін жануарды таңдаңыз. Сіздің балаңыз сол жануар барлық кедергілерден өткендей қозғалуы керек.
Ойындар арқылы жабайы болыңыз
Көп балаларды қызықтырсаңыз да, үй ішінде немесе сыртта аз ғана ойын ойнасаңыз да, жануарлар ойындарын ойнау оңай және барлық жастағы адамдар үшін қолайлы. Бұл ойындар жануарлар туралы барлық тамаша нәрселерді тойлайтындықтан, балаларды жабайы жіберуге дайын болыңыз. Егер сіздің балаларыңыз жануарларға арналған ойындарға тоймаса, жануарларға арналған тегін онлайн ойындар мен балаларға арналған қызықты виртуалды үй жануарлары сайттарын қараңыз.