Жасөспірімдерге арналған 12 топтық ойын

Мазмұны:

Жасөспірімдерге арналған 12 топтық ойын
Жасөспірімдерге арналған 12 топтық ойын
Anonim
жасөспірімдер шар ойынын ойнайды
жасөспірімдер шар ойынын ойнайды

Той уақыты келді. Саған ыңғайсыз қарап тұрған достарың көп болмасын. Жасөспірімдердің топтық ойындарына дайын болыңыз. Ештеңені қажет етпейтін қарапайым ойындардан бастап тереңдетілген ойындарға дейін кез келген жағдайды шешіңіз. Ойындарды қосып, көңіл көтеріңіз.

Оңай жасөспірімдерге арналған топтық кештер ойындары

Бұл ойындар үшін достарыңыз бен мүмкін музыкадан басқа ештеңе қажет емес. Оларды 10 немесе одан да көп адаммен ойнаған дұрыс, бірақ азырақ адаммен жұмыс істеуі мүмкін. Ешқандай орнату жоқ, бірақ сізге үлкен орын қажет болуы мүмкін.

Винк өлтіруші

Wink Assassin ойнау қызықты әрі оңай. Бастамас бұрын модераторды таңдау керек. Бұл адам өлтірушіні таңдап, барлығының әділ ойнауын қамтамасыз етеді. Содан кейін модератор жасырын түрде өлтірушіні таңдайды. Сіз бір-біріңізбен араласып, бөлмені айналып өтіп, ең бастысы, көзбен байланыс орнатудан бастайсыз. Содан кейін өлтіруші біреуге көз қысады. Шамамен бес секундтан кейін ойынды біршама қиындату үшін көзді қысатын адам қатты өліп, ойыннан шығады. Неғұрлым драмалық болса, соғұрлым жақсы. Содан кейін «Мен айыптаймын» деп қассасиннің кім екенін білуге болады. Егер адам дұрыс болса, ол жаңа модератор болады және басқа ойын басталады. Олай болмаса, тағы бір айналым жасайсыз. Ойын өлтіруші табылғанша жалғасады.

Менің қимылдарыма еліктеңіз

музыкалық жасөспірімдер ойынына менің қозғалыстарымды еліктеңіз
музыкалық жасөспірімдер ойынына менің қозғалыстарымды еліктеңіз

Бұл ойын музыкамен қызықтырақ болуы мүмкін, бірақ ешқайсысы қажет емес. Барлығын шеңберге тұрғызсын. Кешті өткізетін адам бір би қимылын жасаудан бастайды (айналу, түрту, шимм және т.б.). Олардың оң жағындағы адам би қимылын бақылап, өзінің біреуін қосады. Бұл біреу қозғалысты өткізіп алмағанша немесе қателескенше шеңбер бойымен жалғасады. Сол кезде ол адам шығады. Бір ғана адам қалғанша жалғастырасыз. Бірінші раундта бірнеше ойыншыдан айырылу қалыпты жағдай емес.

Шындық әлде батылдық

Шындық па, батылдық па - бұл ескі, бірақ жақсы. Құпияларды ашып қана қоймай, батылдықтарды жақсы өткізуге болады. Біреу бастау керек. Бұл адамды таңдауға немесе ерікті болуға болады. Сонда сіз адамға шындықты немесе батылдықты таңдауды талап етесіз. Шындықпен сіз оларға жауап беруі керек шындық туралы сұрақ қоясыз. Дәрус біртүрлі нәрсе жеуден жалаң аяқ жүгіруге дейін болуы мүмкін. Егер стандартты шындық немесе батылдық жалықтырса, шындық немесе батылдық сеансына бірегей айналдыру қосуға болады.

Snap Crackle Pop

Snap crackle pop - дыбыстарға еліктеуді қажет ететін имитациялау ойыны. Жасөспірімдер шеңберге тұрады. Бірінші ойыншы (таңдалған немесе ерікті) қолдарымен немесе аузымен қандай да бір шу шығарады. Келесі адам бірдей шуды (мысалы, шапалақтау) жасайды, содан кейін оны қосады. Ойын біреу бұйрықты ұмытқанша жалғасады. Содан кейін бұл адам шеңбердің ортасына кіріп, басқа ойыншылардың назарын аударуға тырысады. Ойын тек бір адам қалғанша жалғасады. Оны шынымен қызықты ету үшін мүмкіндігінше жылдам жүруге тырысыңыз.

Құпия кейіпкерлер

Бұл ойын ескі мектептегі телефон ойынына ұқсайды, бірақ дене қимылдары бар. Сіз және сіздің достарыңыз ұзақ кезекте тұрсыз. Барлығы көздерін жұмып алға қарайды. Сапта тұрған бірінші адам көзін ашқан келесі адамға бес секунд ішінде қимыл жасайды. Кезекте тұрған келесі адам бұрылып, бірінші адамға еліктеуге тырысады. Бұл соңғы адамға дейін жалғасады. Соңғы адам қандай әрекет болғанын болжауы керек. Егер олар дұрыс болжаса, олар майданға шығады. Егер олар қате деп тапса, қайта бастамас бұрын, сіз шиеленісті жасайсыз және сызықты араластырасыз. Charades материалы немесе әрекеттері жануарлар сияқты тақырыпқа ие болуы немесе кездейсоқ таңдалуы мүмкін.

Қалайсызба

қыздар сыбырлайды
қыздар сыбырлайды

Топты лақтырушы бұл ойынды өзі таңдаған басқа ойыншыға сұрақ қоюдан бастайды. Сіз сұрақтарды құрастыра аласыз немесе әртүрлі сұрақтарды Интернеттен таба аласыз. Ойыншы қайсысын таңдайтынына жауап беруі керек. Жауап бергеннен кейін ол ойыншы басқа ойыншыға сұрақ қояды. Барлығына сұрақ қойылмайынша раунд аяқталмайды. Содан кейін қайта бастайсыз.

Бірегей кеш ойындары

Шындық пен батылдықтан гөрі ерекше ойын іздеп жүрсіз бе? Бұл ойындар тізімі біраз уақыт пен ойды талап етеді. Олар сондай-ақ арнайы материалдарды қажет етеді.

Мәтіндік хабарлама телефон

Сіз ескі стильдегі телефон ойынын ойнадыңыз, онда бір адам келесі сапта сөз тіркесін сыбырлайды. Бірақ сіз оны заманауи технологиямен сынап көрдіңіз бе? Кез келген көлемдегі топтар хабарламаны тез тарата алады, бірақ олар оны дұрыс қабылдай алады ма? Классикалық ойынға арналған бұл бұралу - бұл жастар топтары сияқты жиналыстарды қазіргі заманға пайдалы көңіл көтеруді бұзбай әкелудің тамаша тәсілі. Неғұрлым көп ойыншылар болса, бастапқы хабарды бұзу мүмкіндігі соғұрлым жоғары болады.

Сізге не керек

  • Әр ойыншыға арналған ұялы телефон
  • Қағаз парағы
  • Таспа
  • Таймер

Қалай ойнауға болады

  1. Ойыншыларды бір қатарға отырғызыңыз.
  2. Топ басшысы екі-үш сөйлемді қағазға жазып, бірінші кезекте тұрған адамға береді. Көшбасшы алып кетпес бұрын бұл адамға хабарламаны жаттап алуға он бес секунд уақыты бар.
  3. Бұл бірінші ойыншы жаңа ғана оқыған хабарламаның дәл көшірмесін жасауға тырысып, мәтіндік хабарлама жазады.
  4. Бірінші ойыншы екінші ойыншыны көрсетеді, телефонындағы хабарламаны 15 секундқа көрсетеді, содан кейін оны алып тастайды.
  5. Екінші ойыншы енді ғана оқыған хабарламасының дәл көшірмесін жасауға тырысып, мәтіндік хабарлама жазады және оны келесі кезектегі адамға көрсетеді.
  6. Соңғы адам мәтіндік хабарға қарағанша үшінші және төртінші қадамдарды қайталаңыз. Бұл адам хабарламаны дауыстап оқиды. Содан кейін топ өз мәтіндерін бастапқы хабарламамен салыстырады.

Түпнұсқа хабарламаның өлшемін немесе хабарламаны оқу уақытын өзгерту арқылы ойынды жеңілдету немесе қиындату.

Ол суретті тап

Сіз командаластарыңызға жақыннан түсірілген суреттер сериясы негізінде нысанды болжауға көмектесе аласыз ба? Guess That Picture фильмі осыған байланысты. Бұл ойын үлкен топтар үшін тамаша, себебі сіз әртүрлі суреттерді пайдаланып бір нысанды анықтау үшін жарысатын кішігірім топтарға бөлуге болады.

Сізге не керек

планшеті бар жасөспірімдер
планшеті бар жасөспірімдер
  • Бір командаға бір камера немесе кірістірілген камерасы бар ұялы телефон
  • Таймер
  • Қағаз мен қалам

Қалай ойнауға болады

  1. Топты әрқайсысында кемінде үш ойыншыдан тұратын кішірек командаларға бөліңіз. Әр түрлі бағандардың жоғарғы жағында әр команданың аты көрсетілген ұпайлар парағын жасаңыз.
  2. Әр командадан бір адамды фотограф ретінде белгілеңіз. Бұл адам топ басшысы таңдаған нысанды жасырын түрде төрт үлкен суретке түсіреді. Топ басшысы болмаса, бөлменің айналасындағы заттардың атын ыдысқа салып, әр раунд үшін біреуін таңдап алыңыз.
  3. Фотограф суретке түсіріп жатқанда, барлық команда мүшелері көздерін жұмып, құлақтарын жабуы керек.
  4. Барлық фотографтар өз командасына оралған соң, көшбасшы ойыншыларды түртіп, олардың көздерін ашып, құлақтарын аша алатынын білдіріп, «Баста» деп айғайлайды.
  5. Әр фотограф алғашқы он секундта өз командасына бірінші суретті ғана көрсете алады.
  6. Топтарға нысанды анықтауға екі минут уақыт беріледі. Олар топ ретінде екінші, үшінші және төртінші суреттерді бастапқы он секундтан кейін кез келген уақытта көруді таңдай алады. Дегенмен, бір суретті пайдаланып дұрыс болжаған командалар бес ұпай, екі суретті пайдаланғандар төрт ұпай, үш суретті пайдаланса үш ұпай алады, төрт суретті де пайдаланса үш ұпай алады.
  7. Топ мүшелерінің барлығы фотограф болу мүмкіндігіне ие болғанша әр жолы басқа фотографпен 2-6 қадамдарды қайталаңыз.

Шұлық қуыршақ қоқыс жинаушы аңы

Классикалық қоқыс жинауға арналған аң аулау өте қызықты болуы мүмкін. Жасөспірімдерді бес немесе алты топқа бөліп, әр командаға тұмар ретінде шұлық қуыршақ беріңіз. Белгілі бір нысандарды немесе орындарды іздеп, әр элемент бойынша командамен бірге бойтұмарының суретін түсіру арқылы қоқыс жинауды аяқтауға топтарға шақырыңыз.

Сізге не керек

  • Әр командаға бір таза шұлық
  • Қолөнер әшекейлері - міндетті емес
  • Әр командаға камера немесе ұялы телефон
  • Қоқысты іздеу тізімдері мен қаламдар

Қалай ойнауға болады

  1. Қажет болса, әр командаға шұлық тұмарын қолөнер әшекейлерімен теңшеуге уақыт беріңіз.
  2. Әр командаға заттардың немесе орындардың тізімін беріңіз. Мысалы, мектеп уақытында ашық ауада аң аулау ойын алаңындағы сырғанақ, теннис торы, кедергі, трибуна, үй тақтайшасы, мүгедектерге арналған тұрақ белгісі, терезедегі сынып нөмірі, сары гүл және допты қамтуы мүмкін. Ойыншылардың тапсырманы қанша уақыт орындауына байланысты шамамен он-жиырма элементті мақсат етіңіз.
  3. Әр команда өзінің бүкіл командасын және тізімдегі әрбір элементі бар шұлық қуыршағын суретке түсіруі керек.
  4. Командалар қоқыс жинауға арналған барлық заттарды тапқаннан кейін, олардың барлық суреттерін тексеретін топ басшысына оралады.
  5. Бәрі дұрыс суреттері бар көшбасшыға бірінші оралған команда жеңеді.

Директивті сүйек

Достарыңызды бөлменің немесе алаңның бір шетінен екінші шетіне жеткізу үшін стандартты алты жақты сүйектерді және біраз шығармашылықты пайдаланыңыз. Dice Dice - кез келген өлшемдегі топтарға арналған жабық немесе ашық ойын. Бағыттармен шығармашылықпен айналысыңыз және ойын одан да қызықты болады.

Сізге не керек

  • Бір командаға екі стандартты алты жақты сүйек
  • Қонақ бөлме, гимназия немесе алаң сияқты үлкен, ашық кеңістік

Қалай ойнауға болады

  1. Топты әр командада жеті ойыншыдан тұратын екі немесе одан да көп командаға бөлуден бастаңыз.
  2. Бүкіл ойын бойы сүйектерді лақтыратын ролик ретінде әр командадан бір ойыншыны белгілеңіз.
  3. Содан кейін бір штамптағы әрбір санға сәйкес келетін қозғалыс түрлерінің бағыттарын жазу немесе басып шығару қажет. Мысалы:

    • 1=Әскери жорғалау
    • 2=Бір аяқпен секіру
    • 3=Басқа бір ойыншыға мінуге мүмкіндік беріңіз
    • 4=Шаян артқа қарай жүр
    • 5=Қолдарыңызбен жүріңіз
    • 6=Алға орамдар
  4. Бөлменің бір шетіндегі роликтерден басқа барлық ойыншыларды сызыңыз. Әр командада бірден алтыға дейінгі ойыншылар болатындай сызықтағы әрбір ойыншыға сандарды тағайындаңыз. Бірден алтыға дейінгі барлық сандарды тағайындау үшін қатарға қойылған ойыншылар жеткіліксіз болса, кейбір ойыншыларға екі нөмір беріңіз.
  5. Әр ролик бір уақытта екі сүйекті де лақтырады. Роликтің сол жағындағы матрица олардың командасының қай ойыншысы қозғала алатынын көрсетеді. Оң жақтағы матрица бұл адамның үш секунд ішінде қалай қозғала алатынын көрсетеді.
  6. Шешелер лақтырылғаннан кейін әлі де болған кезде, ролик "Ойыншының нөмірін (сол жақтағы матрица не айтса да)" деп айғайлайды, содан кейін қозғалыс бағыттары көрсетіледі, содан кейін бірден бір, мың әдісі арқылы үшке дейін санай бастайды. Мысалы, егер ролик бір және төрт ұпай алса, олардың командасындағы бірінші нөмірлі ойыншы артқа қарай жүреді.
  7. Қозғалыстағы ойыншыға тек бағытталған қозғалысты пайдаланып мәреге жету үшін үш секунд бар. Үш секунд өткенде, қозғалатын ойыншы тоқтайды, ал Ролик сүйекті қайтадан лақтырады.
  8. Ойын бір команданың барлық мүшелері бөлменің екінші жағындағы мәреге жеткенше жалғасады.
  9. Барлық ойыншыларын мәреге бірінші жеткізген команда жеңеді.

Төңкерілген мұнаралар

Tumbling Towers-те жасөспірімдер кездейсоқ тұрмыстық заттардан ең биік мұнара салу үшін жарысады. Әр команда үшін сізге үш немесе төрт адамнан тұратын шағын топтар қажет, бірақ сіздің кеңістігіңізде қанша команда болуы мүмкін.

Сізге не керек

  • Бір командаға бір тиын
  • Төртбұрышты және төртбұрышты үй заттарының үлкен ассортименті, мысалы кітаптар мен қораптағы қоймалар
  • Сынбайтын кең кеңістік

Қалай ойнауға болады

  1. Барлық құрылыс материалдарын бөлменің ортасына қойыңыз.
  2. Әр командаға тиын беріңіз. «Жолда» әр команда өз монеталарын бағыттарға аударады. Бастар бір элементті көлденең орналастыру керек дегенді білдіреді, ал құйрықтар элементті тігінен орналастыруды білдіреді.
  3. Әр команданың ойыншылары кезекпен тиынды аударып, сәйкес нұсқауды орындайды.

    Егер бір қатардағы екі ойыншы құйрығын аударса, команда мұнарасының жоғарғы бөлігін алып тастауы керек

  4. Материалдар таусылғанда ең биік мұнарасы бар команда жеңеді. Тең түскен жағдайда, барлық құрылыс материалдарын бөлменің ортасына ауыстырыңыз және байлау командалары үшін ойынды қайталаңыз.

Ас үйге арналған раковина бадминтон

Бұл күлкілі ойын бадминтон ойынын қайта елестету үшін тұрмыстық заттар тобын, негізінен ас үйдегі раковинадан басқаның барлығын пайдаланады. Бадминтон ойынына ұқсас командалар құрылатындықтан, үлкенірек топтар жақсы жұмыс істейді.

Сізге не керек

  • Таспа, арқан немесе шұлық сызығы сияқты "тор" ретінде пайдалануға болатын нәрсе
  • Доп ретінде пайдалануға арналған бір бума қағаз
  • Ракетка ретінде пайдалануға болатын кез келген тұрмыстық бұйым, әр ойыншы ракеткасы үшін таба, шыбын-шіркей, оралған газет немесе орама қағаз түтік сияқты әртүрлі заттарды қолдануы керек

Қалай ойнауға болады

  1. Ойын аймағының ортасынан төмен қарай сызық жасап, осы "тордың" әр жағына бірдей ойыншыларды орналастырыңыз.
  2. Бір ойыншы өз «ракеткасының» соққысымен қағаз таяқшасын торға беруден бастайды. Егер таяқ торды кесіп өтпесе, басқа команда қызмет ете алады. Егер таяқ торды кесіп өтсе, басқа команда оны қызмет көрсетуші командаға соғуға тырысады.
  3. Қайтарылғанына немесе қайтарылмағанына қарамастан, олардың командасы тордан өткен сайын әр команда бір ұпай алады. Бұған қызметтер кіреді.
  4. Уақыт біткенде ең көп ұпай жинаған топ жеңеді.

Қызық қиялдан басталады

Топтық кештер ойындары қар күні сыныптан бастап бауырластардың үйіне дейінгі кез келген топтық жағдайда жасөспірімдер арасында уақытты өткізуге және қарым-қатынас орнатуға көмектеседі. Жалпы ойын-сауық ойындарынан шабыт алыңыз және сізде бар кез келген материалдар мен кеңістікті пайдалана отырып, өзіңіздің көңіл көтеруіңізді жасаңыз. Көңілді болу үшін жасөспірімнің ақылсыз топтамаларын қолданып көріңіз және бір-біріңізді ашу үшін бөлісіңіз.

Ұсынылған: