Өз қолыңызбен бөлмеден қашу ойындары

Мазмұны:

Өз қолыңызбен бөлмеден қашу ойындары
Өз қолыңызбен бөлмеден қашу ойындары
Anonim
Кілт тесігінен қашу
Кілт тесігінен қашу

Бөлмеден қашу ойындары - бұл жеке немесе топтық параметрлерде шешілетін және кез келген жас тобына бейімделетін көңілді және қиын басқатырғыштар. Ойыншылар ойдан шығарылған сценарийден құтылуға көмектесетін кеңестерді шешу үшін өздерінің ақыл-парасаты мен топтық жұмыс дағдыларын пайдалануы керек.

Сіз менің естігенімді естисіз бе?

Бұл ойын 5-10 жас аралығындағы төрт-сегіз ойыншысы бар топтар үшін өте қолайлы.

Жабдықтар

  • Балалар қол соғу
    Балалар қол соғу

    Қағаз және жазу құралы

  • Әр ойыншыға бір орындық

Дайындық

Бұл ойын үшін сізге алдын ала істеу керек жалғыз нәрсе - қағазға дыбыстар тізбегін жазу. Әр топқа бір дана болуы керек. Қолданылатын дыбыстар балалар тек денелері мен еденді пайдаланып шығаратын дыбыстар болуы керек. Үлгі реті шапалақтау, тепкілеу, тепкілеу, ысқыру, шапалақтау, шапалақтау, шапалақтау болуы мүмкін.

Нұсқаулар

  1. Топтың барлық мүшелері бір ойыншы екіншісін көрмеу үшін арқаларын біріктіріп отыруы керек.
  2. Әр топтан бір ойыншыны көшбасшы етіп белгілеу. Ойын барысында топ мүшелеріне (көшбасшы емес) қажет кезде «қайталаңыз» және ересек адам олардың дұрыстығын бағалауға дайын болғанда «тексеріңіз» деп айтудан басқа сөйлесуге болмайды.
  3. Көшбасшыда дыбыстардың реті жазылған парақ бар. Ол әр дыбыстың арасында үзіліс жасамай, физикалық түрде дыбыстарды дұрыс ретпен шығарудың жолын ойлап табуы керек.
  4. Топтың қалған мүшелері дыбыстарды тыңдау керек, содан кейін топ басшысынан естіген сөздерге сүйене отырып, дыбыстар тізбегін дәл көшіруге тырысуы керек. Бұл әр топ мүшесінен дыбыстың қалай жасалғанын шешуді талап етеді.
  5. Көшбасшы ретті қанша рет қажет болса, сонша қайталай алады, бірақ топтың қалған бөлігі көшбасшы аяқтағаннан кейін реттілікке әрекет жасай алады.
  6. Барлық мүшелер ретті анықтағанын сезгеннен кейін, келесі анықтаманы алу үшін бүкіл топ (оның ішінде көшбасшы) дәйектілікті бір ауыздан айтуы керек.

Бейімделулер

Дыбыс тізбегі шапалақтау және тепкілеу сияқты қарапайым дыбыстарды қамтуы керек және кішкентай балалар үшін ұзақтығы қысқа болуы керек. Ойынды қиындату үшін ересек адам дыбыс тізбегі қағазын дайындаған кезде кескіндерді салуы немесе дыбыстардың клипарт кескіндерін пайдалануы мүмкін.

Соқыр оригами

Бұл ойын үшін тамаша топқа әр командада екі-алты ойыншысы бар 10-15 жас кіреді.

Жабдықтар

  • Бүктелетін қағаз
    Бүктелетін қағаз

    Қағаз

Дайындық

Жануар немесе ұшақ сияқты кез келген оригами бүктемесін таңдап, үлгі нұсқасын жасаңыз.

Нұсқаулар

  1. Әр топқа бір парақ қағаз және қағаз үлгісін беріңіз.
  2. Модельді ашпай-ақ, топ көшірмені қалай бүктеу керектігін анықтауы керек. Мұқият тексеру және логикалық дәлелдеу арқылы топқа қағазды бүктеу қадамдарын декодтау ұсынылады.
  3. Топ қағаз парағын үлгіге сәйкестендіру үшін сәтті бүктегенде, олар жасаған жануар/зат келесі басқатырғыштың қайда жасырылғанын анықтауға болады. Мысалы, егер модель қағаздан жасалған ұшақ болса, келесі жұмбақ немесе анықтама қабырғада ілулі тұрған ұшақ суретінің жанында жасырылуы мүмкін.

Бейімделулер

Бұл ойынды кіші балалармен қолдану үшін қағазды ұзындығы бойынша, содан кейін ені бойынша екіге бүктеңіз немесе үш бүктеу арқылы басқа қарапайым пішінді жасаңыз. Оригами үлгісі неғұрлым күрделі болса, қиындық соғұрлым қиын болады.

Мысықты көшіру

Бұл ойын 5-8 жас аралығындағы төрт-сегіз ойыншыдан тұратын командалар үшін ең қолайлы.

Жабдықтар

  • Ойыншық сарбаздар
    Ойыншық сарбаздар

    Жылжымалы дене бөліктері бар мүсіншелер (мысалы, Барби қуыршақтары немесе экшн фигуралары) - сізге кемінде бесеуі қажет.

Дайындық

Мүсіндерді бір қатарға орналастырыңыз. Әрбір мүсіншені басқаларына қарағанда басқаша етіп қойыңыз, бірақ олар келесі басқатырғышқа жалпы түсінік беретіндей етіп қойыңыз. Ең дұрысы, әр мүсіншеде дененің бір бөлігін ғана жылжытыңыз.

Мысалы, бірінші оң қолды созып, еденге параллель тұруы мүмкін, екіншісі - басын оңға бұрып тұруы мүмкін, үшіншісі - тұрып, екіншісіне қаратып тұруы мүмкін, төртіншісі - тұруы мүмкін басын оңға бұрып тұру керек, ал бесіншісі төртіншіге қарап тұру керек. Команда мүшелеріне бетпе-бет қараған кезде (олар мүсіншелерге қарап) бұл комбинацияда барлық мүсіншелер және команда мүшелері бір бағытта, бірінші адам келесі басқатырғышты көрсетеді.

Нұсқаулар

  1. Бұл басқатырғыш ең аз бағытта басталуы керек. Командаларға тек мүсіндерге қарап, оларды жылжытпауға және келесі басқатырғышқа апаратын дұрыс жолмен көшіруге нұсқау беру керек.
  2. Әр команда бір қатарда тұруы керек екенін анықтауы керек, әр адам мүсіншенің дәл позасын көшіріп алып, олар сол орынды бір қатарда ұстап тұр. Берілген мысалда команданың бірінші мүшесі оң қолын созып, жерге параллель етіп тұруы керек.
  3. Бүкіл топ мүсіншелер тобын көшіре алғанда, олар тапсырманы орындады және келесі басқатырғышты немесе дұрыс шығуды қайдан іздеу керектігін көре алуы керек.

Бейімделулер

Қиындық деңгейін арттыру үшін күрделі позалары бар көбірек мүсіншелерді қосыңыз. Ойынды әрбір поза басқаларынан бөлек соғу керек немесе ойыншылар әрбір позаны соңғысына жинақтап қосу керек жерде ойнауға болады.

Қорапта не бар?

5 және одан жоғары жастағылар үшін тамаша ойын, екі-төрт ойыншыдан тұратын командалар үшін ең қолайлы.

Жабдықтар

  • Қолды қорапқа созу
    Қолды қорапқа созу

    Баланың қолы сиятындай үлкен тесіктен басқасы толығымен жабылған және бір ұшы оңай ашылатын екі жәшік

  • Жәшіктерге салуға болатын кішкентай, доғал заттардың бірдей жиынтықтары (мақта шарлары, мақта таяқшалары, оқу құралдары, серпілген шарлар, сүйектер, карталар және т.б.)

Дайындық

Таңдалған нысандардың қажетті санын бір қорапқа орналастырыңыз. Сол элементтерді екінші қорапқа салыңыз.

Нұсқаулар

  1. Командалар бұл ойынға екі ойыншыны таңдауы керек.
  2. Ойыншылар тек жұмсақ, дөңгелек, шаршы және өрескел сын есімдерді пайдаланып сөйлей алады.
  3. Бірінші ойыншы көшбасшы болады; екінші ойыншы ізбасар болады.
  4. Әр ойыншы өз қорабына кез келген уақытта қолын соза алады, бірақ олар ешбір элементті көре алмайды.
  5. Көшбасшы қораптағы заттардың тапсырысын таңдауы керек.
  6. Нысан екі ойыншы да қораптың ішіндегі заттарды солдан оңға және жоғарыдан төмен қарай бірдей ретпен сұрыптай алады.
  7. Топ бағалауға дайын болған кезде, ойын модераторы олардың ретін тексеру үшін қораптарды топтан тыс аша алады.
  8. Топ өз нысандарына сәтті тапсырыс бергенде, олар топтастыруға қарай алады. Бөлмедегі элементтердің саны немесе элементтер тобын табуға болатын логикалық орын келесі басқатырғышқа әкеледі.

Бейімделулер

Жас ойыншылар үшін анағұрлым айқын және сипаттауға оңай нысандарды таңдаңыз. Сіз сондай-ақ жас ойыншыларға арналған қораптағы заттардың санын азайтқыңыз келеді. Қиындық деңгейін арттыру үшін тақырыбыңызға қатысты сирек кездесетін нысандарды таңдап, нысандар санын шамамен 10-ға дейін арттырыңыз.

Қандай әріптер?

Төрт-он және 9 жастағы және одан үлкен балалардан тұратын үлкен командалар бұл ойын үшін өте қолайлы.

Жабдықтар

  • Қандай әріптер?
    Қандай әріптер?

    Бөлмеге жатпайтын заттар

  • Қағаз
  • Жазуға арналған құрал

Дайындық

  1. Спорт тақырыбына арналған "Жеңімпаз" сияқты тақырыбыңызға сәйкес фразаны немесе құпия сөзді ойлап табыңыз.
  2. Келесі қадам – кодты таңдау. Мысалы, әрбір нысан атауының бірінші әрпін пайдалану немесе әрбір нысан атауының соңғы әрпін пайдалану.
  3. Сөз бен кодты таңдағаннан кейін, атаулары сөзіңіздегі әріптерді қамтитын нысандарды табуыңыз керек. Бұл мысалда әрбір нысанның атауында бірінші әріпті пайдалануды таңдасаңыз, бөлмеде жасырылған нысандар су бөтелкесін, мұз пакетін, торды, тоғыз допты (бильярд жинағынан), оқиғалар кестесін және ракетканы қамтуы мүмкін.
  4. Әр нысанды анық етіп белгілеңіз, мысалы, көк стикерлермен және оларды бөлменің айналасында жасырыңыз.
  5. Әр топ үшін элементтерді белгілеу үшін пайдаланылған түске сәйкес келетін үлестірме материал жасаңыз және олар шешуі керек сөздің әрбір әрпі үшін бір бос орын бар. Бұл жағдайда көк парақта алты бос орын болады.

Нұсқаулар

  1. Әр топқа іздеген элементтерінің санымен бірге шешуі керек сөздің бос орындары бар үлестірме материал беріңіз.
  2. Топтар ойын бойы бірге болуы керек.
  3. Топ болып бөлмені айналып жүріп, командалар заттарды табуы керек. Топтарға әрбір табылған нысанның атауында үлестірмелі материалда бір бос орынға сәйкес келетін бір әріп бар екенін және нысан атауларында қолданылатын барлық әріптер бірдей үлгіге сәйкес келетінін айтыңыз.
  4. Команда кодты бұзып, белгіленген сөзді ашқаннан кейін ол келесі анықтамаға әкеледі немесе сандар орнына сөздерді пайдаланатын құлыпты ашады.

Бейімделулер

Кіші жас топтары үшін сіз объектілерді декодтау қажет ретімен нөмірлеп, қарапайым кодты пайдалана аласыз.

Escape Room негіздері

Escape бөлмелері шынайы өмірде және нақты уақытта ойнайтын виртуалды шытырман оқиғаны жасау үшін әлеуметтік өзара әрекеттесуді, физикалық белсенділікті және интеллектуалды ынталандыруды біріктіреді. The Washington Post басылымының жазуынша, тұжырымдама Азияда басталып, содан бері бүкіл әлемде балалар мен ересектер арасында танымал әрекетке айналды.

Бұл қалай жұмыс істейді

Қашу бөлмесінің қиындықтары мен ойындарын кез келген адамға, топқа немесе жағдайға бейімдеуге болады, бірақ олардың барлығының бірнеше ортақ аспектілері бар:

  • Екіден он екі адамнан тұратын топтарға арналған
  • Бір-бірімен байланысты басқатырғыштар сериясын қосыңыз
  • Ойыншылар мәселені шешуі керек сюжеттік желіні қосыңыз
  • Белгілі бір уақыт аралығында аяқталуы керек

Қатысушылар әдетте бөлмеде немесе шағын аумақта құлыпталады (тура немесе бейнелі мағынада) және бөлмеден шығуға көмектесетін жұмбақтарды шешу үшін анықтамаларды іздеуге тура келеді.

Ойындарды біріктіру

Кез келген басқатырғышты немесе анықтамаларды шешуді қамтитын әрекетті қашу бөлмесінде ойын ретінде пайдалануға болады. Бөлінген мерзімге байланысты белгілі бір ретпен аяқталуы керек төрт-тоғыз бөлек ойын болуы мүмкін. Ең бастысы - әрбір ойын келесі ойынды табуға немесе шешуге көмектесетініне көз жеткізу. Мүмкіндігінше ойындар:

  • Бір ғана мүмкін шешім бар
  • Қатысушылардың шеберлік деңгейіне бейімделіңіз
  • Жауапты табуға көмектесу үшін бірнеше анықтаманы қосыңыз
  • Топтар қиналып жатқанда кеңестер қолжетімді болады

Әр ойынды шешуге шамамен екі-бес минут қажет, әр ойынды ашу үшін қосымша уақыт және оларды шешудің дұрыс реттілігі қажет. Әрбір қашу сценарийі әдетте белгілі бір тақырып пен оқиға желісін қамтиды. Тәжірибені қызықтырақ және есте қаларлық ету үшін әрбір ойын таңдалған тақырыпқа сәйкес келетін тіл мен материалдарды пайдалануы керек.

Балаларға арналған тақырыптар

Қашу бөлмесі ойынының толқуы бүкіл сценарийді біріктіретін тақырып арқылы ұлғаяды. Балаларға ұнайтын тақырыптар:

  • Қазына іздеген қарақшылар
  • Түрме/сыныптан шығу
  • Жат планеталардың басып кіруі
  • Зомби апокалипсисі
  • Күнді құтқаратын суперқаһарман

Балаларға арналған тақырыптар математика, тарих немесе география сияқты арнайы білім беру пәндерін, сондай-ақ зомби, бейне ойындар және телешоулар сияқты поп-мәдениет құбылыстарын қамтуы мүмкін. Тақырып идеяларын табудың тамаша тәсілі - балалар туған күн кеші тақырыптары туралы ойлау.

Кәдімгіден қашу

Қызықты тақырыбы бар, шебер ойластырылған сценарий қашу бөлмесінің кез келген сынақында қызықты шытырман оқиғаға негіз береді. Ойында жеңіске жету үшін кішкене шығармашылық және басқатырғыштарды шешу дағдылары қажет. Барлық жастағы балалар қашу бөлмесі ойындарының шынайы өмірдегі толқулары мен қысымынан ләззат алады.

Ұсынылған: