Көшбасшылық тренингі жастарға өмірде табысқа жету үшін қажетті дағдыларды меңгеруге көмектеседі. Студенттік командамен ойын ойнай отырып, осы дағдыларды дамытуға жұмыс жасасаңыз, сабақтар сіздің жасөспірімдеріңіз үшін жаңа және есте қалатын болады.
Қауымдастық Бинго
Бұл көшбасшылық ойынды екі жастан жиырмаға дейінгі жасөспіріммен ойнауға болады. Мақсат - бинго картаңыздағы жолды аяқтайтын төрт қауымдастық мүшесімен кездесу. Бұл жастарға қоғамда бұрыннан бар көшбасшыларды тануға көмектеседі.
Дайындық
Сіз маңызды қауымдастық жетекшілерімен олардың ашық бизнесі немесе жұмыс уақыты және қатысуға дайындығы туралы ақпарат жинау үшін сөйлесуіңіз керек. Ойын кездесу орнынан 15 минуттық жаяу қашықтықта әртүрлі компаниялар мен саясаткерлерді пайдалансаңыз жақсы жұмыс істейді. Қажет болса, жасөспірімдерге бару үшін қолайлы орындардың тізімін беріңіз және тыйым салынған жерлерді ескеріңіз. Төрт бос орын және төрт төмен торды пайдаланып бинго карталарын жасаңыз. Әрбір кеңістікте қауымдастықтағы жұмыстың қысқаша сипаттамасын жазыңыз. Мысалы, бір кеңістік «жедел жәрдем көлігін жүргізеді», ал екіншісі «азық-түлік сатады» деуі мүмкін.
Ойын ойнау
- Әр ойыншыдан камера алып келуін сұраңыз.
- Әр қатысушыға немесе командаға бинго картасын беріңіз.
- Барлық ережелерді, соның ішінде шекараларды және күтілетін мінез-құлықты айналып өтіңіз.
- Әр ойыншы қауымдастыққа кіріп, өзінің бинго картасында көрсетілген сипаттамаларға сәйкес келетін адамды табуы керек. Олар дәлел ретінде визитка жинауы немесе сол адаммен суретке түсуі керек.
- Ойыншы бинго картасындағы қатарды аяқтаған төрт қауымдастық мүшесін кездестіргенде, ойыншы белгіленген кездесу орнына оралуы керек.
- «Бинго» алған әрбір қатысушы жеңеді.
- Бәрі қайтып келгеннен кейін, әр ойыншы кездескен әртүрлі қауымдастық мүшелері және бұл адамның қоғам үшін неліктен маңызды екендігі туралы талқылауды ашыңыз.
Олар не үйренеді
Community Bingo жастарға негізгі ойлау дағдыларын, желіде жұмыс істеу дағдыларын үйретеді және жаңа адамдармен танысуға сенімді болуға көмектеседі. Бұл ойынды ойыншылардың командада жұмыс істеуіне немесе сыныпта жалған қауымдастық құру арқылы өзгертуге болады. Жалған қауымдастықта кейбір топ мүшелері әртүрлі қауымдастық мүшелерінің рөлін ойнайды, ал топтың қалған бөлігі бинго картасын толтырады.
Мақсат пирамидасы
Бұл топтық ойынның мақсаты - нақты мақсатқа жетуге көмектесетін қадамдар пирамидасын аяқтау. Оны бестен отызға дейінгі ойыншылармен ойнауға болады.
Дайындық
Бір ойыншыға алты пластик шыныаяқ беру керек. Барлық шыныаяқтар гимназия сияқты бос бөлменің бір шетіне жиналуы керек. Сондай-ақ әр қатысушыға маркер беру керек.
Ойын ойнау
- Барлық ойыншылар бөлменің бір шетінен сап түзе бастайды (соңы шыныаяқсыз.)
- Сіз «барыңыз» дегенде, әр ойыншы бөлменің екінші шетіне жүгіріп, бір кесе мен бір маркерді алуы керек.
- Одан кейін әрбір ойыншы еденнің ортасында бір жерге отыруы керек және кубокқа нақты мақсат жазуы керек.
- Әр ойыншы өзінің гол кубогын еденде таңдаған жерге қалдырып, тағы бір кубокты алу үшін кубок алаңына қайта жүгіреді.
- Өз аймағына оралғаннан кейін әр ойыншы таңдаған мақсатына жетуге көмектесетін бір қадам жазады.
- Ойыншылар жеке кубоктарда бес қадам және бір мақсат жазылғанша осылай жалғастырады.
- Одан кейін ойыншылар тостағандарын пирамидаға салып, топтың қалған бөлігінің аяқталуын күтуі керек.
- Пирамидасын жасап, оның құлап кетуіне жол бермеген барлық ойыншылар жеңіске жетеді.
Олар не үйренеді
Мақсат пирамидасы ойыны оңай естіледі, бірақ сізде жасөспірімдердің үлкен тобы бөлмеде алға-артқа жүгірсе, ол әлдеқайда қиындай түседі. Адамдар маркерлерін жоғалтуы мүмкін, жеткілікті қадамдар жасай алмай қалуы мүмкін немесе олар жүгіріп бара жатқанда басқа адамдардың пирамидаларын кездейсоқ соғуы мүмкін. Бұл ойын жастарға проблемаларды шешу және мақсат қою дағдыларын дамытуға көмектеседі.
Диваннан түс
Әр адам әртүрлі себептермен жұмыс істеуге ынталанады. Кейбір адамдар ақшаға көбірек ынталанады, ал басқалары жақындарына қандай да бір пайда әкелсе, көп жұмыс істейді. Бұл әрекеттегі көшбасшы команданың әрбір мүшесін диваннан тұруға және қалаусыз тапсырманы орындауға жұмыс істеуге не түрткі болатынын анықтауы керек. Ыстық түсте үлкен саябақта қоқыс жинау немесе қоғамдық дәретханаларды тазалау сияқты нақты немесе ойдан шығарылған тапсырманы қоюға болады. Ойын төрт-алты ойыншымен жақсы жұмыс істейді.
Дайындық
Сізге кушетка, орындық немесе топтағы бір жасөспірімнен басқа барлығы отыра алатын басқа арнайы орын қажет. Сондай-ақ адамдарды тынымсыз еңбек етуге итермелейтін ортақ нәрселермен толтырылған үстел болуы керек. Мотиваторлардың мысалдарына тамақ, ақша, бейне ойындар, киім немесе жақын адамдарының суреттері жатады. Бір ойыншыны көшбасшы ретінде таңдау керек, ал басқалары диванда бірге отырады. Дивандағы әрбір ойыншы оны тапсырманы орындауға сендіру үшін берілген мотиваторлардың бірін ойша таңдауы керек. Таймерді 30 секундқа орнатыңыз.
Ойын ойнау
- Көшбасшы бір уақытта бір «мотиваторды» таңдап, команданың әрбір мүшесін орнынан тұрып, тапсырманы орындауға көмектесуге көндіруге тырысады. Көшбасшы диванда отырған адамға бір ғана «мотиваторды» таңдай алады.
- Көшбасшылар жұмыс істейді деп есептейтін кез келген стратегияны таңдай алады, бірақ жеке тұлғаларды ескеру керек.
- Егер көшбасшы белгіленген уақыт ішінде бүкіл команданы диваннан түсіре алса, барлығы жеңеді. Олай болмаса, жаңа көшбасшы сайланып, ойын қайта басталады.
- Ойын аяқталғаннан кейін, әр мотиватор неліктен тартымды екені туралы пікірталас ашыңыз.
Олар не үйренеді
Бұл қарапайым ойын жастарға әртүрлі адамдарды ынталандыратын нәрселерді білуге көмектеседі. Көшбасшы ретінде басқаларға бағыт-бағдар беруді үйрену үшін топты кез келген тапсырманы орындауға белсенді түрде қалай қызықтыру керектігін білу маңызды. Бүкіл топ бірдей мотиваторды таңдай алады немесе әр адам басқаша таңдай алады.
Team Snack Challenge
Бұл шағын топтық ойында үш-бес ойыншы ауызша сөйлеспей-ақ тағайындалған тағамдар жасауға тырысады. Әрбір ойыншы көшбасшылық рөлді атқарады, өйткені олар келесі топ мүшесіне тағайындалған жеңіл тағамның не болатыны туралы түсініктер қалдыруға тырысады.
Дайындық
Арнайы жеңіл тағамдар жасау үшін пайдалануға болатын түрлі тағам түрлерін ұсыну қажет. Барлық тағамдарды қойма ретінде белгіленген үстелге жинаңыз. Бірінші баратын адамды таңдап, қалған командаға тапсырысты таңдаңыз. Студенттерге өз ниеттерін ауызша емес түрде жеткізу стратегиясы туралы ойлауға бағыттау керек. Жасырын түрде бастапқы ойыншыға қандай тағамдар жасағанын қалайтыныңызды айтыңыз. Мысалы, сіз олардан жержаңғақ майы мен банан сэндвичін, бөренедегі құмырсқаларды немесе соқпақ қоспасын жасауды сұрай аласыз. Сізге таймер де қажет болады.
Ойын ойнау
- Бастауды бұйырғанда, бірінші адам тағайындалған тағамдарды дайындауға кірісуі керек.
- 30 секундтан кейін (немесе аз ойыншылар үшін бір минуттан) бірінші адам пісіру алаңынан сөйлемей шығуы керек, ал екінші адам жұмысты алады. Екінші адам тіскебасардың не екенін анықтауға тырысып, онымен жұмысты жалғастыруы керек.
- Ойын барлығына кезек жеткенше жалғасады. Дайын тағамдарды жабуға соңғы адам жауапты.
- Дұрыс тіскебасар жасаса команда жеңеді. Егер команда жеңілсе, ықтимал стратегияларды талқылап, жаңа тағамдар мен командалық тапсырыспен басынан бастаңыз.
- Қандай стратегиялар немесе әдістер жұмыс істеді, не істемеді және неге туралы пікірталас ашыңыз.
Олар не үйренеді
Бұл ойынның жоғары қысымды сипаты және қарым-қатынас жасау мүмкін еместігі дедукция дағдылары мен ұйымдастырушылық дағдыларды жылдам үйретеді. Егер бірінші ойыншы қажетті ингредиенттерді бөлу стратегиясын қолданса, бұл басқа ойыншыларға қандай тағамдар жасау керектігі туралы жақсы түсінік береді. Ақпаратты өңдеу және жылдам шешім қабылдау қабілеті көшбасшылар мен командаларға белгіленген мерзімдерді орындауға көмектеседі.
Франтикалық таңдаулылар
Бұл шағын топтық ойын бес-жеті ойыншыны берілген уақыт шегінде әрбір қатысушыға үш сүйікті нәрсені сәйкестендіруге шақырады. Топ орындалу жоспарын құрастырып, шешімге қатысатын әрбір мүшеге сенуі керек.
Дайындық
Сізге топтың әр мүшесінің қабырғаға жабыстырылған суреті қажет. Топ ретінде сүйікті тағам, сүйікті фильм және сүйікті түс сияқты назар аудару үшін таңдаулылардың үш тақырыбын шешіңіз. Әр ойыншы әр санаттағы өзінің сүйіктісін бөлек қағазға мұқият жазуы керек. Барлық қағаз парақтарын жинап, оларды үлкен ыдысқа сілкіңіз. Сізге таймер де қажет болады.
Ойын ойнау
- Топқа тапсырманы орындау жоспарын құрастыру және келісу үшін 30 секунд беріледі. Содан кейін ойын ойнау таймері екі минутқа орнатылады.
- Ойынның екі минутында сөйлесуге болмайды.
- Топ болып, топ тостағандағы парақтарды алуы керек. Топ бір уақытта біреуін немесе бірнешеуін тартуды шеше алады.
- Содан кейін команда әр ойыншының фотосының астындағы қағаз парақтарын таспамен басып, әрбір сүйіктісін бір адамға жатқызуы керек.
- Ойын ойыны қағаздың барлық бөліктері адамға тағайындалғанша немесе уақыт біткенше жалғасады.
- Топ директоры топтың дұрыс немесе бұрыс екенін айта алады. Қандай да бір жауап дұрыс болмаса, директор тек қаншасы дұрыс емес екенін айтуы керек.
- Топ дұрыс болса жеңеді. Олай болмаса, олар дұрыс болғанша өзгертулер енгізуге тырысуы керек.
- Тиімді жоспарлар құру және мақсатқа жету үшін топ болып жұмыс жасау туралы пікірталас ашыңыз.
Олар не үйренеді
Топ мүшелері ауызша сөйлесе алмас бұрын жылдам жоспар құруы керек. Ойын кезінде жоспарды орындау үшін әрбір ойыншыға сену керек. Кейбір ойыншылар топпен жоспарды жылдам бөліседі, ал басқалары ұсынылған кез келген стратегияны орындауға келіседі. Топ мүшелері топ болып жұмыс істей отырып, ауызша да, вербалды да сөйлесуді үйренуі керек. Бұл ойын үшін ең жақсы жұмыс істейтін жоспар барлық қағаз парақтарын жайып, әр ойыншыға өзінің таңдаулыларын тауып, оларды суреті бойынша таспаға жапсыру болады. Бұл жағдайда топ әр мүшеге өз жауаптарын дұрыс таңдап, тапсырманың өз бөлігін орындауға сенеді. Тиімді топтық жұмыс ортақ мақсатты, нақты жоспарды және әр адам өз салмағын өзіне тартады.
Көшбасшылық ойындарымен оқудың қызығы
Ойындардың қызығы мен толқуы жасөспірімдерге босаңсып, шығармашылықпен айналысуға көмектеседі. Жастардың көшбасшылық ойындары командалық атмосфераны дамыта отырып, көптеген дағдыларды үйретуі мүмкін.